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Uso de los "Dados"
3 participantes
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Uso de los "Dados"
El uso dados es obligatorio para participar en el juego, por ello se pide leer con atención el funcionamiento de cada uno.
Están divididos en diferentes categorías: Gantzers, Vampiros y Aliens. Cada dado cuenta con una habilidad, una función especial como por ejemplo: amplificar daño, hacer perder turnos al enemigo, atacar a todos, etc.
La lanzada de dados está dividida por cada arma para mejorar su función, no es necesario saberlo todos de memoria pero se les recomienda siquiera saber el dado de su arma escogida.
Los Gantzers por turno solo pueden lanzar 05 dados.
El dado rifle | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Dmg x disparo 50 | esta arma tiene la misma función de la x-gun, se podría decir que es una adaptación y por ello, obtiene una ventaja, puede ser utilizada a larga distancia, por su gran alcance y precisión, los disparos no pueden fallar.
El dado x-gun | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Dmg x disparo 50 | esta arma es de corto alcance, por su efectividad y rapidez, sus disparos se duplican. El nombre del arma se debe a que posee un sensor de rayos-x.
El dado y-gun | nº de lanzadas x turno 3 | Dmg x disparo 10 | el nombre proviene a que lanza unas redes dentro proyectiles en forma de “y”, el disparo proporcionado por la y-gun captura al enemigo restándole turnos. { los turnos restados no se acumulan } para la transferencia del enemigo debe cumplir la siguientes reglas de nivel y % de vida:
- Enemigo nivel 1 a 5 se transfiere en 1 turno con 1 dado verde (primer turno lanzada de dados, segundo turno narrar la transferencia sin lanzar el dado)
- Enemigo nivel 6 a 15 se transfiere en 2 turnos con 1 dado verde (primer y segundo turno lanzada de dados)
- Enemigo nivel 16 a 35 se transfiere en 2 turnos con el 50% de su vida y con 1 dado verde (primer y segundo turno lanzada de dados)
- Enemigo nivel 36 a 50 se transfiere en 2 turnos con el 50% de su vida y con 2 dados verdes (primer y segundo turno lanzada de dados)
La combinación de 3 dados acertados es única para todos los enemigos sin importar nivel o % de vida pero debe ser narrada en 2 turnos. El primer turno equivale al disparo o captura, el segundo turno a la teletransportación o transferencia.
El fallar la combinación o el errar en la lanzada de dados libera al enemigo omitiendo la pérdida de turnos.
El dado katana | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Dmg x ataque 50 | esta arma tiene la capacidad de afectar a varios enemigos cuando se extiende a veces en longitudes indeterminadas (dado verde) el uso correcto es atacar a los enemigos de la siguiente ronda, pero no estás obligado a realizar dicha acción, puedes atacar a un enemigo específico.
El combo de katana se hace con la activación del traje, puede afectar a todos los enemigos pero solo mata al enemigo elegido sin tener en cuenta el nivel ni el % de vida.
El dado traje | nº de lanzadas máxima x turno 1 | El traje es diseñado exclusivamente para el portador, al ser utilizado ganan resistencia, incrementan la fuerza y velocidad de forma sobrehumana. El traje se activa con las emociones del personaje, al activarse el traje se da la bonificación de daño a todos los ataques de katana y puñetazos.
El dado golpear | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Dmg x ataque 50 | Un personaje puede enfrentarse en combate cuerpo a cuerpo utilizando diferentes técnicas de lucha.
Última edición por Admin el Jue Ene 31, 2013 6:06 pm, editado 4 veces
Re: Uso de los "Dados"
El dado radar | nº de lanzadas máxima x turno 1 | Este dispositivo permite la localización de los enemigos y también de camuflaje volviendo invisible al portador al momento de cambiar de frecuencia, al ser invisible los enemigos no pueden atacar directamente, el fallar 1 vez el dado significa que el dispositivo se averió y no se puede utilizar nuevamente hasta el siguiente turno.
El dado Moto | nº de lanzadas máxima x turno 1 | El uso de este vehículo permite trasladarse a gran velocidad a uno o dos operarios.
Re: Uso de los "Dados"
El dado esquivar | nº de lanzadas máxima x turno 1 | Los personajes tiene la habilidad de poder esquivar los ataques enemigos con destreza.
El dado proteger | nº de lanzadas máxima x turno 1 | En un equipo los personajes se pueden defender el uno al otro, el auxiliar al un compañero es un acto voluntario, muchas veces no representa la ayuda real, si no subjetiva como dándole la oportunidad de esquivar un ataque enemigo.
Re: Uso de los "Dados"
El dado h-gun | nº de lanzadas máxima x turno 3 | En un equipo los personajes se pueden defender el uno al otro, el auxiliar al un compañero es un acto voluntario, muchas veces no representa la ayuda real, si no subjetiva como dándole la oportunidad de esquivar un ataque enemigo.
Re: Uso de los "Dados"
El dado ss01 | nº de lanzadas máxima x turno 1 | El super traje es el arma más poderosa, posee grandes cuchillas en los codos, brazos sumamente grandes con turbinas que impulsan al momento de golpear, el recargar energía hace que todos los ataquen sumen +200 de adicional.
El dado ss02 | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Un arma que hace poderosos multi-disparos a mediana distancia.
El dado ss03 | nº de lanzadas máxima x turno 5 | brutal ataque cuerpo a cuerpo con afiladas cuchillas en ambos brazos hace casi imposible de esquivar.
El dado ss04 | nº de lanzadas máxima x turno 5 | Uno de los más brutales ataques cuerpo a cuerpo, gracias a las turbinas de cada braza le permite realizar fuertes golpes a gran velocidad
El vehículo volador | nº de lanzadas máxima x turno 1 | Transporte aéreo que garantiza la seguridad del operario, sirve como arma pues al impactar causa daño de cortes al enemigo, puede subir 1 a 2 compañeros
Re: Uso de los "Dados"
Jajaja me da miedo imaginarme lo que podra hacer el Gundam xDDD!
Manza-
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Re: Uso de los "Dados"
Excelente! ahora con Moto, ST, whoa! realmente me gustaron mucho los dados estan Piolasas
PepeX-
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